<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Ninja Clan Wars</title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl</link>
<description> Ninja Clan Wars</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Wzór jest tylko przykładem waszej własnej karty postaci. Można ją dowolnie zmieniać, ale elementy które się tu znajdują powinny zostać umieszczone w Twojej KP. <span style="font-size: 16px"><span style="color: red"><strong>Należy również pamiętać, aby każda KP była podzielona na trzy części, tak jak to jest we wzorze.</strong></span></span> Jeżeli macie jakieś wątpliwości co do swojej KP to możecie zapytać się bardziej doświadczonych graczy lub administrację.<br /><br />______________________________________________________________________________________________________________________<br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: #0090FF">O mnie: </span></span><br /><br /><span style="color: #0090FF">Imię i Nazwisko: </span>- <em>Tutaj dajecie swój nick i nazwę klanu np. Katsuro Senju</em><br /><span style="color: #0090FF">Płeć: </span>- <em>Nie muszę tutaj niczego tłumaczyć...</em><br /><span style="color: #0090FF">Klan: </span>- <em>Klan uzupełniacie dopiero po staniu się oficjalnym jego członkiem.</em><br /><span style="color: #0090FF">Ranga: </span>- <em>Na początku wasza ranga to przybysz.</em><br /><span style="color: #0090FF">Wiek: </span>- <em>Wiek naszej postaci.</em><br /><span style="color: #0090FF">Wzrost: </span>- <em>j/w</em><br /><span style="color: #0090FF">Waga: </span>- <em>j/w</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">PW: </span>- <em>liczba PW jaką macie do wykorzystania; co to są PU można dowiedzieć się tutaj.</em><br /><span style="color: #0090FF">PU: </span>- <em>liczba PU jaką macie do wykorzystania; co to są PW można dowiedzieć się tutaj.</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Wygląd: </span>- <em>Tutaj opisujecie swój wygląd zewnętrzny, ale nie ubranie - kolor włosów itp. można posłużyć się jakąś grafiką.</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Charakter: </span>- <em>Tu chyba nie trzeba komentować.</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Ubiór: </span>- <em>j/w</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Nindo: </span>- <em>Droga, którą podążacie, wasza największa wartość.</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Historia postaci: </span>- <em>W tym miejscu wstawiacie biografię swojej postaci, a dokładniej to co stworzyliście w &quot;prologu&quot;. Oczywiście nie trzeba wpisywać tutaj części z treningami, a jeżeli najdzie was ochota możecie również tutaj dopisywać to co aktualnie wasza postać osiągnęła.</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Cele: </span>- <em>Co chcielibyście osiągnąć.</em><br /><br /><span style="color: #0090FF">Stoczone walki: </span><br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; + ogólnie - 0<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; + wygrane - 0<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; + przegrane - 0<br />&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; + zremisowane/treningi - 0]]></description>
<pubDate>Sobota 17 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><strong>Zanim przystąpisz do tworzenia KP powinieneś, drogi graczu, to przeczytać.</strong><br /><br />Żeby móc rozpocząć zakładanie KP nie jest potrzebna żadna wiedza na temat mechaniki forum.<br />Wystarczy wiedza na temat Naruto oraz umiejętność czytania ze zrozumieniem. Jeśli posiadasz obydwie te rzeczy możesz zacząć tworzyć swoją kartę postaci.<br /><br /><strong>W tym dziale</strong> zakładasz temat, którego nazwa to Twój nick (tym samym imię postaci) w grze.<br />Warto otworzyć temat: <strong>wzór karty postaci</strong>, który będzie niezbędny do jej stworzenia. Musi ona zawierać trzy posty tak jak jest to we wzorze. Skonstruowanie jej nie powinno sprawiać żadnych problemów, jednak w razie jakichkolwiek należy skontaktować się z administracją lub innymi graczami.<br /><br />Drugi oraz trzeci post, zdolności i wyposażenie, to informacje o możliwościach bojowych gracza.<br />Nie każdy lubi szczycić się swoją mocą, więc można utrudnić przeciwnikom zdobywanie o sobie informacji.<br />Podpunkty takie jak: atrybuty, jutsu, umiejętności, ilość chakry, żywioły można zakodować, aby nikt (oprócz administracji) nie miał do nich dostępu. W tym celu przed oddaniem KP do akceptacji w wybranych przez siebie miejscach można użyć tagu:<br /><div class="codebox"><div class="incqbox"><h4>Kod:</h4><div class="scrollbox" style="height: 4.5em"><pre>[hide=9999999999] [/hide]</pre></div></div></div>Powoduje to ukrycie tych informacji. Oczywiście to tylko utrudni zdobycie potrzebnych informacji, lecz tego nie uniemożliwia, ale to trzeba wykombinować samemu. Zabronione jest tagowanie jakichkolwiek informacji w pierwszym poście KP oraz o ekwipunku i wykonanych sesjach w drugim.<br /><span style="color: red"><strong>Uwaga: </strong></span>każdy gracz może bez żadnych obaw zgłosić się do administracji w celu sprawdzenia, czy zdolność jaką wykorzystał przeciwnik faktycznie opanował. Jeśli, a oby nie, okaże się, że delikwent oszukał i wykorzystał coś czego nie posiada zostanie ukarany <strong>dwudniowym banem oraz utratą połowy atrybutów!!!</strong><br /><br />Jeśli karta jest gotowa pozostaje czekać na odpowiedź administratora lub innych osób odpowiedzialnych za akceptację np. moderatorów. Jeśli okaże się, że jest ona kompletna gracz zostanie o tym poinformowany w tym samym temacie, a KP zostanie przeniesiona do <strong>tego działu</strong>.<br /><br /><p class="center"><strong>Kartę postaci administrator sprawdza po ukończeniu przez danego gracza akademii!!!</strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 17 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Sesje</title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="font-size: 16px"><strong>SESJE</strong></span><br /><br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Czym są sesje?</strong></span><br /><br />Sesje to fabularne przygody prowadzone przez Mistrza Gry. Jest to odpowiednik misji w Naruto, z tą różnicą, że działają na innej zasadzie. W odróżnieniu od misji, które w anime zlecali swoim wioskom ludzie z innych krajów, sesje to przypadkowe zlecenia. Nie ma reguły, która nakazywałaby rozwiązywanie problemów mieszkańców świata. Od strony technicznej wygląda to tak, jeżeli jest chętna osoba do przeprowadzenia sesji to się ona odbywa (fabularnie oczywiście).<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Kto może przeprowadzić sesję?</strong></span><br /><br />Każdy, kto umie pisać i zna fabułę forum. Wystarczy, że zgłosi się do administratora odpowiedzialnego za fabułę (Katsuro) i wyrazi chęć przeprowadzenia sesji. Taka osoba musi również przedstawić ogólny zarys sesji, czyli na ile osób ma ona być, w jakiej krainie się odbędzie oraz problem/zadanie, które uczestnicy muszą rozwiązać. Jeżeli wszystko będzie w porządku można rozpocząć sesję.<br /><br />Żeby rozpocząć sesje należy zalogować się na jedno z trzech kont MG, których hasła można zdobyć u administracji. <strong>Z każdym nowym MG hasła będą zmieniane!</strong> Po zalogowaniu można przystąpić do sesji.<br /><br />Konta MG są do dyspozycji każdego gracza, który chce przeprowadzić sesje. Zabroniona jest jednak jakakolwiek zmiana danych w tychże kontach.<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Wynagrodzenia i rodzaje sesji</strong></span><br /><br />W zależności od rodzaju przeprowadzonej sesji uczestnicy oraz MG otrzymują różne wynagrodzenia. Wyróżniamy kilka charakterystycznych form:<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>- Proste zadania</strong></span> - tutaj chodzi o pomoc innym w codziennych sprawunkach (<em>byleby to nie było noszenie zakupów i tym podobne kretynizmy znane z M&A</em>). Niejednokrotnie młody ninja, bo do takich kierowany jest ten typ sesji, jest wręcz zbawieniem dla zleceniodawców, którzy potrzebują go do prac społecznych wymagających od wykonawcy zręczności, siły, logicznego myślenia, czyli cech normalnych dla każdego wojownika, niezależnie od klanu/organizacji.&nbsp; Łatwy sposób na stopniowe zwiększanie poparcia wśród miejscowej ludności. <br /><br /><strong>Przewidywany stopień zagrożenia: </strong>żaden<br /><strong>Nagroda za sesje: </strong>10PU i 5PW + 100Ryo<br /><strong>Limit wykonywania: </strong>brak<br /><span style="font-size: 16px"><strong>- Sesje wymagające</strong></span> - przygody (bo niekoniecznie mowa tu o misjach czy walkach) tego rodzaju są przeznaczone dla ninja posiadających już obeznanie w świecie ninja i znających wszystkie prawidła gry. Obszerność sesji również powinna wrosnąć. W tym wypadku niezbędne są także zdolności jakie ninja poznaje podczas swojego dotychczasowego życia. <br /><br /><strong>Przewidywany stopień zagrożenia: </strong>niewielki/średni<br /><strong>Nagroda za sesje: </strong>20PU i 10PW + 500Ryo<br /><strong>Limit wykonywania: </strong>brak (w przypadku doznania urazu przez postać zakaz wykonywania sesji do momentu wyzdrowienia)<br />- Sesje zaawansowane - wymaganiom, jakie stawiają zleceniodawcy, mogą podołać tylko wysoko rozwinięci ninja posiadający umiejętności wykraczające dalece poza akademię i pierwszy poziom KG. Zagrożenie życia jest niejako wpisane w ten rodzaj przygód, więc każdy nierozważny ruch może skończyć się tragicznie. Co by jednak nie powiedzieć o tych sesjach doświadczenie i zarobek z nimi związany jest warty ryzyka.<br /><br /><strong>Przewidywany stopień zagrożenia: </strong>duży<br /><strong>Nagroda za sesje: </strong>45PU i 20PW + 1.000Ryo<br /><strong>Limit wykonywania: </strong>kolejną misje można wykonać 3 dni po zakończeniu obecnej, ale limit dotyczy tylko ninja, którzy doznali w niej uszczerbku na zdrowiu<br /><span style="font-size: 16px"><strong>- Zadania śmiertelne</strong></span> - tutaj nie mówimy już o codziennych sytuacjach, w grę zawsze, ale to zawsze wchodzi pewne zagrożenie życia. Przeciwnicy, których spotkamy posiadają ogromną moc i nie da się ich pokonać o tak, jednym ciosem. Zadania wymagają nie tylko śmiertelnej walki, ale i logicznego myślenia na wysoko zaawansowanym poziomie.<br /><br /><strong>Przewidywany stopień zagrożenia: </strong>bardzo duży (stały)<br /><strong>Nagroda za sesje: </strong>90PU i 40PW + 5.000Ryo<br /><strong>Limit wykonywania: </strong>po wykonaniu tego rodzaju sesji obowiązuje zakaz wykonywania innych do tygodnia po zakończeniu obecnej<br />________________________________________<br /><br /><span style="color: red"><strong>Trzeba zrozumieć!</strong></span><br /><em>W powyższych typach sesji celowo nie podałem żadnych przykładów. Każdy MG musi uświadomić sobie to, że np. eskorta może być zarówno banalnym zadaniem oraz zagrażającą życiu misją - wszystko zależy od tego kogo lub co eskortujemy. To samo w przypadku sesji wymagających logicznego myślenia, podróży, walki czy nawet śledzenia. Tylko i wyłącznie do Mistrza Gry należy odpowiednie dobranie stopnia trudności do uczestników. Koniecznie należy pamiętać także o jakości sesji, co również łączy się z jej długością - nie chcielibyśmy widzieć śmiertelnej sesji ograniczającej się do kilku postów i podsumowania.</em><br /><br />Mistrz Gry otrzymuje łączną sumę wynagrodzenia wszystkich biorących udział w sesji, np.:<br /><blockquote><div class="incqbox">Trzech uczestników otrzymuje po 20 PU, 10 PW oraz 500 Ryo. Mistrz Gry, którzy przeprowadził sesje otrzymuje sumę tych wynagrodzeń, czyli 60 PU, 30 PW oraz 1.500 Ryo.</div></blockquote><strong>MG by otrzymać nagrodę musi dać swój wpis (z konta prawdziwej postaci) Tutaj.</strong><br /><br /><strong>Ważne: </strong>Administrator odpowiadający za sprawdzanie wpisów z sesji może zmienić jej typ określony przez sędziego, a tym samym zmniejszyć wynagrodzenie wszystkim uczestnikom, więc do czasu jego odpisu zaleca się nie dopisywanie sobie za sesje bonusów.<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Sesje drużynowe, a typ sesji</strong></span><br /><br />Zawsze może zdarzyć się tak, że bardzo zaawansowany ninja, który nie jedno już przeszedł zechce zabrać ze sobą młodszych kolegów, najprostszym przykładem będzie tu sesja mistrza oraz jego ucznia. Jako, że nie ma żadnych zastrzeżeń i nawet ninja świeżo po akademii może iść na śmiertelną misje (jego życie - jego wybór), nie zabraniamy też wybrania typu sesji w przypadku drużynowym. Jednak należy mieć świadomość tego, że silniejszy ninja będzie musiał dodatkowo opiekować się słabszymi (chyba, że ich istnienia go nie obchodzą) i odpowiadać za nich - włączenie słabszych do śmiertelnej misji nie obniży jej poziomu - po prostu zginą w mgnieniu oka, jeżeli nie otrzymają odpowiedniej pomocy, co nie znaczy, że nie mogą pomóc w odpowiedniej chwili.<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>Co jeszcze może robić MG?</strong></span><br /><br />MG może pełnić rolę sędziego w walkach, jeżeli gracze wyrażają taką chęć oraz jest osoba, która chciałaby się tego podjąć. W nagrodę za sędziowanie dostaje 15 PU oraz 15 PW. Całe przygotowanie odbywa się tak samo jak w przypadku MG, który wykonuje sesje.<br /><br /><br /><span class="bbu"><strong>MG nie odpisuje!</strong></span><br /><br />Jeżeli MG, który prowadzi sesje lub sędziuje przestanie nagle, z niewyjaśnionych przyczyn, odpisywać uczestnikom można go w bardzo łatwy sposób zastąpić. Wystarczy zgłosić administracji takowy problem oraz mieć zastępce na miejsce zaginionego MG. Wtedy taka osoba dostaje konto poprzednika z nowym hasłem i może już swobodnie kontynuować prowadzenie. <strong>Wynagrodzenie dostaje tylko osoba, która zakończy sesje!</strong> Zaginiony MG może sobie tylko pluć w brodę.]]></description>
<pubDate>Sobota 17 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 17 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Zanim napiszesz temat przeczytaj!</title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ten dział ma sporo różnych zastosowań, więc wpowadziliśmy pewne zasady, którymi należy się w nim kierować. W zależności od tego jakiego typu tematy mamy chęć założyć należy go odpowiednio oznaczyć:<br /><br /><strong>[Pytanie]</strong> - <em>gdy temat dotyczy pytania do administracji lub graczy; </em><br /><strong>[Propozycja]</strong> - <em>gdy temat dotyczy propozycji rozwiązania, które mogłoby znaleźć się na forum;</em><br /><strong>[Zgłoszenie]</strong> - <em>gdy temat dotyczy błędów na forum głównym;</em><br /><strong>[Skarga]</strong> - <em>gdy temat dotyczy zgłoszenia oficjalnej skargi na administratora, gracza lub sytuacji panującej na forum;</em><br /><strong>[Inne]</strong> - <em>gdy temat nie dotyczy żadnej z wyżej wymienionych sytuacji;</em><br /><strong>[Wymiana]</strong> - <em>gdy temat dotyczy wymiany buttonami/bannerami z Twoim forum/PBF-em;</em><br /><br />Bez względu na to kto i co napisze w tym dziale bez przedstawionego oznakowania temat taki będzie traktowany jako spam i usuwany. W przypadku nagminnego łamania tego przepisu delikwent może zostać ukarany ostrzeżeniami lub banem.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Temat ten służy do zapisów do jedynej w swoim rodzaju organizacji Wyrzutków, osób, które nie posiadają KG, lecz mają wątpliwości opanowania potężnych umiejętności specjalnych. Żeby zostać wyrzutkiem należy wyrazić tutaj chęć przynależności. Po odpowiedzi administratora i zmianie rangi możemy przystąpić do zdawania niefabularnej akademii.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 11px">W tym temacie zapisujecie się do wybranego klanu. Do wyboru są następujące możliwości:<br /><br />* <span style="color: #FF0033"><strong>Uchiha</strong></span> [KG - Sharingan]<br />* <span style="color: #AFB3FF"><strong>Hyuuga</strong></span> [KG - Byakugan]<br />* <span style="color: #FF9000"><strong>Nara</strong></span> [KG - Kagegasasu]<br />* <span style="color: #834F0B"><strong>Senju</strong></span> [KG - Mokuton]<br />* <span style="color: #D9D919"><strong>Sabaku</strong></span> [KG - Suna Kontor&#333;ru]<br />* <span style="color: #99FF00"><strong>Namikaze</strong></span> [KG - Assarikaze]<br />* <span style="color: #cc3399"><strong>Kiyoshi</strong></span> [KG - Shouton]<br />* <span style="color: #CC9900"><strong>Ayatsuri</strong></span> [KG - Ayatsuri]<br /><br />Nie ma zjawiska zapełnienia klanu (są wyjątki), więc można się zapisać do wybranego bez żadnych wymagań. Jedyne co trzeba zrobić to wyrazić chęć przynależności do jednego z nich. Następnie administrator zmienia Wam rangę i możecie przystąpić do zdawania akademii.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />Prosimy o dokładne przeanalizowanie wstępnych opisów każdego klanu przed podjęciem decyzji. Raz wybrany klan nie może zostać zmieniony!</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 11px">Każdy kto chciałby zostać posiadaczem wymarłego KG musi złożyć podanie w tym temacie. Oprócz samej chęci zostania samotnikiem trzeba określić jakie wymarłe KG chcecie opanować. Do wyboru są następujące:<br /><br />* <span style="color: #5AC068"><strong>Shikotsumyaku</strong></span> [KG byłego klanu Kaguya]<br />* <span style="color: #0066FF"><strong>Hyouton</strong></span> [KG byłego klanu Yuki]<br />* <span style="color: #6600cc"><strong>Souma no Kou</strong></span> [KG byłego klanu Futago]<br />* <span style="color: #006633"><strong>Baika Zomu</strong></span> [KG byłego klanu Akimichi]<br />* <span style="color: #cc0000"><strong>Fumetsu</strong></span> [KG byłego klanu Kuran Sen]<br />* <span style="color: #8E2323"><strong>Sosa</strong></span> [KG byłego klanu Kakukoro]<br />* <span style="color: #6B8E23"><strong>Kikiou</strong></span> [KG byłego klanu Aburame]<br />* <span style="color: #7093DB"><strong>Ainuken</strong></span> [KG byłego klanu Inuzuka]<br /><br />W tym przypadku również nie ma zjawiska zapełnienia. Po akceptacji przez administrację oraz zmianie rangi można przystąpić do zdawania akademii.<br /><br /><span style="color: red"><strong>Uwaga!</strong></span><br />Prosimy o dokładne przeanalizowanie wstępnych opisów każdego KG przed podjęciem decyzji. Raz wybrany klan nie może zostać zmieniony!</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 11px">Lista dostępnych klanów i ich liderzy/przedstawiciele:<br /><br />*<span style="color: #FF0033"><strong>Uchiha</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #AFB3FF"><strong>Hyuuga</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #FF9000"><strong>Nara</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #834F0B"><strong>Senju</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #D9D919"><strong>Sabaku</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #99FF00"><strong>Namikaze</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #cc3399"><strong>Kiyoshi</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #CC9900"><strong>Ayatsuri</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #FFFF00"><strong>Wyrzutki</strong></span> - Lider klanu: - brak<br />*<span style="color: #2690AE"><strong>Samotnicy</strong></span> - Lider klanu: - brak</span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.shinobinonaruto.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.shinobinonaruto.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapewne przed wybraniem dla siebie odpowiedniego klanu chciałbyś/chciałabyś wiedzieć coś więcej na temat specyfiki wszystkich Kekkei Genkai. Niestety, każdy klan trzyma w głębokiej tajemnicy szczegółowe dane na temat swojej zaawansowanej linii krwi i tylko członkowie klanu znają te tajemnice. Nie zmienia to faktu, że są powszechnie znane każdemu ninja, postaram się je poniżej opisać.<br /><br />Na początek <strong>Klany Główne</strong>... są to klany, które posiadają najsilniejszą pozycję w świecie i osiedliły swoje krainy. Do klanów głównych zaliczamy:<br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Uchiha</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img854.imageshack.us/img854/733/sharinganf.png" alt="http://img854.imageshack.us/img854/733/sharinganf.png" /><br />Ninja z klanu Uchiha jako nieliczni opanowali DouJutsu, czyli techniki oczne. Za pomoca swojego niezwykle charakterystycznego Sharingan'a są w stanie przewidzieć ruchy przeciwnika. Wielu po spotkaniu z Uchiha nigdy nie zapomni tego spojrzenia, czerwonego, zimnego spojrzenia. Specjalizują się w walce wręcz (TaiJutsu), rzadko w dystansie oraz w technikach GenJutsu, głównie dzięki Sharingan'owi.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Senju</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img221.imageshack.us/img221/1584/mokutonk.png" alt="http://img221.imageshack.us/img221/1584/mokutonk.png" /><br />Twórcy większości lasów w Kraju Ognia. Klan Senju, który opanował legendarnego Mokutona, elementu drewna, jest od wieków największym wrogiem wyżej wymienionych Uchiha. Posługują się głównie NinJutsu, a dzięki swojemu KG są w stanie manipulować pobliską roślinnością oraz tworzyć olbrzymie drzewa, wedle uznania. Ninja z klanu Senju raczej nie używają TaiJutsu, głównie walczą na dystans, ponieważ ich KG jest do tego idealne.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Hyuuga</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img220.imageshack.us/img220/9098/byakuganj.png" alt="http://img220.imageshack.us/img220/9098/byakuganj.png" /><br />Tak samo jak członkowie Uchiha, tak i Hyuuga posiadają DouJutsu. Ich KG zwie się Byakugan, a charakteryzuje się całkowicie białymi gałkami ocznymi, bez źrenic. Aktywny Byakugan cechują wyeksponowane żyły wokół skroni. Specjalizują się w walce wręcz, wykształcili nawet swój własny, unikalny styl - Jyuuken. Hyuuga idealnie sprawdzają się jako tropiciele, ponieważ ich Byakugan daje olbrzymie pole widzenia.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Nara</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img35.imageshack.us/img35/6759/kagegasasu.png" alt="http://img35.imageshack.us/img35/6759/kagegasasu.png" /><br />Chyba najbardziej specyficzną cechą klanu Nara jest ich lenistwo i ponadprzeciętna inteligencja (ciekawa mieszanka). Wykazują w większości tendencje do tworzenia taktyk wojennych, nie lubią być w ogniu walki. Ich zdolność, Kagegasasu, polega na kontroli cienia, dzięki czemu mogą przejąć władzę nad przeciwnikiem. Jest to w większości przypadków największa i jedyna broń ninja z klanu Nara, co nie znaczy, że nie są śmiertelnie groźni, wręcz przeciwnie.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Kiyoshi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img708.imageshack.us/img708/2903/shouton.png" alt="http://img708.imageshack.us/img708/2903/shouton.png" /><br />Kolejny klan, który opanował technikę łączenia podstawowych żywiołów chakry. Kiyoshi stworzyli Shouton, czyli element kryształu, z połączenia ziemi (Doton) i wiatru (Fuuton). Niezwykłe właściwości ich Kekkei Genkai czynią ich świetnymi obrońcami, kryształ, którym się posługują jest niezwykle odporny na ataki fizyczne. Niemniej jednak ofensywa nie jest im obca, dysponują sporym wachlarzem jutsu mogących zabić. Ich ulubiony styl walki to dystans. Specjalizują się głównie w NinJutsu.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Ayatsuri</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img714.imageshack.us/img714/8876/ayatsuri.png" alt="http://img714.imageshack.us/img714/8876/ayatsuri.png" /><br />Władcy marionetek, klan Ayatsuri, który swoją nazwę wziął od własnego Kekkei Genkai. Potrafią tworzyć niewidzialne nici chakry, za pomocą których kontrolują drewniane marionetki bojowe. Sami praktycznie wcale nie uczestniczą w walce, są zajęci kontrolą swoich lalek. Z miarę rozwoju potrafią kontrolować kilka lalek jednocześnie. Ich główną specjalizacją jest FuuinJutsu, ponieważ pieczętują swoje marionetki w celu łatwego przechowywania. Ataki w zwarciu są im raczej obce.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Namikaze</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img405.imageshack.us/img405/8787/assarikaze.png" alt="http://img405.imageshack.us/img405/8787/assarikaze.png" /><br />Niezwykły klan. Mówią o nich, że potrafią podróżować w czasie. To wszystko za sprawą niesamowitego KG - Assarikaze, który pozwala im na błyskawiczne przemieszczanie się z miejsca na miejsce. Legenda głosi, że najlepsi potrafią przemierzać morza i oceany w mrugnięciu oka. Od dziecka trenują swoją szybkość i zręczność, by móc idealnie panować nad swoim KG. Specjalizują się głównie w FuuinJutsu i TaiJutsu, chociaż NinJutsu nie jest im obce. Nie potrafią (przeważnie) walczyć w dystansie, kochają walkę w zwarciu i nie są w niej bardzo dobrzy.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Sabaku</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img189.imageshack.us/img189/7618/sunakontorouru.png" alt="http://img189.imageshack.us/img189/7618/sunakontorouru.png" /><br />Ci ninja posiadają chyba najbardziej defensywne Kekkei Genkai. Opanowali możliwość kontroli piasku, który każdy członek klanu ma zawsze za sobą, jak również piasek z otaczającego ich środowiska. Najsilniejsi wypracowali obronę zwaną &quot;obroną absolutną&quot;. To, że sa najlepszymi defensorami nie znaczy, że nie posiadają możliwości ofensywnych, wręcz przeciwnie, piasek sprawdza się w obydwu przypadkach. Sprawnymi ruchami potrafią zabić w sekundę, bez robienia przy tym zbędnego hałasu. Posługują się jedynie NinJutsu, ponieważ TaiJutsu jest im nie potrzebne, a atakują przeważnie z dystansu.<br /><br /><br /><br /><br />Teraz organizacja/zrzeszenie o nazwie <strong>Samotnicy</strong>. Jest to grupa ludzi posiadających wymarłe, z wielu względów, Kekkei Genkai. Z braku towarzyszy nie mogli przejąć we władanie ziem, więc połączyli swe siły i razem zdobyli wyspę Airando, w której osiedlili się na stałe. W skład samotników wchodzi:<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Shiro (Yuki)</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img811.imageshack.us/img811/5377/hyouton.png" alt="http://img811.imageshack.us/img811/5377/hyouton.png" /><br />Tak jak Senju członkowie klanu Shiro opanowali niezwykle trudną sztukę mieszania podstawowych żywiołów chakry. Hyouton to połączenie żywiołu wiatru (Fuuton) oraz wody (Suiton). Powstały z tego połączenia elementu lodu, to niezwykle potężna broń. Ninja z klanu Shiro są typowi dystansowcami, poniekąd zmusza ich do tego ich KG. Biegle posługują się NinJutsu, chociaż z TaiJutsu też sobie radzą. Ich niesamowite techniki lodowe są groźne zarówno w defensywie jak i ofensywie.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Inuzuka</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img10.imageshack.us/img10/632/ainuken.png" alt="http://img10.imageshack.us/img10/632/ainuken.png" /><br />Specjalizują się w tresurze zwierząt, dokładnie psów wszelakiej maści, żyją razem z nimi na co dzień, nie tylko podczas walki. Już młodzi Inuzuka tresują swoich podopiecznych, z którymi spędzają resztę życia. Ich niezwykłe umiejętności są poniekad zasługą Kekkei-Geknai - Ainuken. Posługują się głównie TaiJutsu i uwielbiają walkę w zwarciu. Podobnie jak Hyuuga mają smykałkę do tropienia, przed ich niezwykle wyczulonym zmysłem powonienia nie warto się nawet próbować kryć.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Kaguya</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img818.imageshack.us/img818/7451/shikotsumyaku.png" alt="http://img818.imageshack.us/img818/7451/shikotsumyaku.png" /><br />Dość niezwykły klan, który wytrenował zdolność manipulacji własnym układem kostnym, przez co są niezwykle wytrzymali. Potrafią zmienić rozmiar, a nawet kształt wybranej przez siebie kości, ogranicza ich w tym tylko własna chakra. Z tego względu są typowymi ninja walczącymi w zwarciu, choć mają w swoim arsenale klanowym ataki dystansowe. Krótko mówiąc łaknący krwi klan posługujący się głównie TaiJutsu.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Akimichi</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img225.imageshack.us/img225/2007/baikazoumu.png" alt="http://img225.imageshack.us/img225/2007/baikazoumu.png" /><br />Członków tego klanu cechuje spora masa ciała. Dzieje się tak nie tylko dlatego, że kochają jeść, lecz za sprawą ich Kekkei-Genkai - Baika Zoumu. Swoją energię czerpią z jedzenia, które &quot;pożerają&quot; masowo. Techniki klanowe opierają się na owej dużej masie ciała. o dziwo, potrafią tą masę zwiększyć jeszcze kilkunastokrotnie. Specjalizują się w TaiJutsu, w walce bezpośredniej.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Aburame</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img18.imageshack.us/img18/1159/aburames.png" alt="http://img18.imageshack.us/img18/1159/aburames.png" /><br />Ninja z klanu Aburame to dość dziwne i zamknięte w sobie istoty. Nie są zbyt wygadane i w sumie nie wyglądają na wielkich wojowników - pozory mylą. Sekret ich mocy tkwi w Kekkei-Genkai zwanym Kikiou. W zamian za użyczenie swojego ciała pod dom dla wszelkiego robactwa członek klanu otrzymuje nad nimi pełną kontrole oraz posłuszeństwo. Robaki nie tylko mieszkają na ciele ninja z Aburame, lecz także żywią się jego chakrą. Układ wydaje się być rozsądny. Techniki klanowe są potężne i wielu przypadkach śmiertelne dla przeciwnika. Ci ninja specjalizują się w NinJutsu, TaiJutsu jest im obce, ponieważ całą robotę wykonują z nich robaki.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Futago</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img192.imageshack.us/img192/2429/soumanokou.png" alt="http://img192.imageshack.us/img192/2429/soumanokou.png" /><br />Genetyczni odmieńcy, tak można krótko zdefiniować klan Futago. Kiedy spotkasz członka tego klanu wiedz, że nie jest Was dwóch, bowiem każdy osobnik z tego klanu nosi w sobie drugą osobę, swojego brata. Jest to zasługa KG Souma no Kou, które w miarę rozwoju wykształca w ciele klanowicza brata bliźniaka. Owy brat znacznie zwiększa zdolności bojowe, a w przyszłości mogą się nawet rozdzielić. Ninja z klanu Futago specjalizują się w TaiJutsu i NinJutsu, głównie walka w zwarciu.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Kuran Sen</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img191.imageshack.us/img191/2528/fumetsub.png" alt="http://img191.imageshack.us/img191/2528/fumetsub.png" /><br />Przykład na to, że wiara może przynieść wielką moc. Członkowie klanu Kuran Sen wyznają boga Jashina, który jest wyjątkowo brutalny. Składają mu w ofierze swoich martwych przeciwników wierząc, że to doprowadzi ich do nieśmiertelności, bo właśnie nieśmiertelność jest sekretem Kekkei-Genkai Fumetsu. Ninja z tego klanu nie jest straszny kontakt fizyczny, a ból jest dla nich niezwykle miłym przeżyciem, dlatego też specjalizują się głównie w TaiJutsu, w walce bezpośredniej.<br /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><strong>Klan Kakukoro</strong></span><br /><img class="postimg" src="http://img834.imageshack.us/img834/1641/sosa.png" alt="http://img834.imageshack.us/img834/1641/sosa.png" /><br />Kolejny klan słynący ze swoich brutalnych metod i drugi, o którym mówią nieśmiertelny. Kekkei-Genkai Sosa przystosowuje ciało ninja do przyjęcia kilku serc, stąd owe pogłoski o nieśmiertelności. Klan Kakukoro od lat polował na ludzi w celu odebrania im życia i przywłaszczenia sobie ich. Specjalizują się w technikach NinJutsu i TaiJutsu. Techniki najlepszych członków klanu są zdolne zniszczyć ogromne obszary ziemi.<br /><br /><br /><br />Oprócz klanów Głównych i organizacji Samotników wyróżnić można jeszcze jedną organizację - <strong>Wyrzutków</strong>. Wyrzutki to zgromadzenie osób, które nie posiadają KG, lecz wielu z nich opanowało specjalne umiejętności, które dorównują, a niejednokrotnie przewyższają zaawansowane limity krwi.<br />Do Wyrzutków trafiają również osoby, które z różnych względów, opuściły swoje klany.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 16 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 16 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
